第二章:场景与节点:构建游戏世界
在本章节中,我们将深入了解 Dora 中的场景和节点,构建一个简单的游戏世界,并初步设置游戏窗口。这些知识将为你后续开发奠定基础。
在一切开始之前,让我们先准备一个新的游戏项目。
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- 在 Dora 的 Web IDE 中,创建一个名为
dodge_the_creeps
的项目,并在项目 文件夹中创建一个名为init
的 TSX 文件作为游戏程序入口。
- 在 Dora 的 Web IDE 中,创建一个名为
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- 在将游戏需要的资源文件(如图片、音频等),通过右键点击
dodge_the_creeps
目录,使用上传功能放入项目文件夹中。本教程用到的资源文件可以在这里下载。
- 在将游戏需要的资源文件(如图片、音频等),通过右键点击
一切准备好后,你应该可以看到如下的项目结构:
dodge_the_creeps
├── Audio
│ ├── House In a Forest Loop.ogg
│ └── gameover.wav
├── Font
│ └── Xolonium-Regular.ttf
├── Image
│ ├── art.clip
│ └── art.png
└── init.tsx
接下来,我们将正式开始一步步构建游戏世界,让游戏开始动起来。
提示
在这个系列教程中出现的示例代码,会用 示例代码
和 dodge_the_creeps/init.tsx
两种方式展示。前者表示只是一些说明性的代码片段,而后者则是可以直接复制到项目中执行的完整代码。