你的第一个 Dora 游戏第二章:场景与节点:构建游戏世界本页总览第二章:场景与节点:构建游戏世界 在本章节中,我们将深入了解 Dora 中的场景和节点,构建一个简单的游戏世界,并初步设置游戏窗口。这些知识将为你后续开发奠定基础。 在一切开始之前,让我们先准备一个新的游戏项目。 在 Dora 的 Web IDE 中,创建一个名为 dodge_the_creeps 的项目,并在项目 文件夹中创建一个名为 init 的 TSX 文件作为游戏程序入口。 在将游戏需要的资源文件(如图片、音频等),通过右键点击 dodge_the_creeps 目录,使用上传功能放入项目文件夹中。本教程用到的资源文件可以在这里下载。 一切准备好后,你应该可以看到如下的项目结构: dodge_the_creeps├── Audio│ ├── House In a Forest Loop.ogg│ └── gameover.wav├── Font│ └── Xolonium-Regular.ttf├── Image│ ├── art.clip│ └── art.png└── init.tsx 接下来,我们将正式开始一步步构建游戏世界,让游戏开始动起来。 提示 在这个系列教程中出现的示例代码,会用 示例代码 和 dodge_the_creeps/init.tsx 两种方式展示。前者表示只是一些说明性的代码片段,而后者则是可以直接复制到项目中执行的完整代码。 1. 场景与节点的基本概念